企業(yè)品牌之所以能在社交媒體上脫穎而出,是因為它們成功地打造了文化品牌——這與傳統(tǒng)的內(nèi)容營銷截然不同。每個品牌都參與到社交媒體上廣泛傳播的爭論中,并各自支持涇渭分明的理念。另一方面,消費者也不再是單向的消費者,他們更愿意參與到品牌中,與店鋪一起玩。
麥當(dāng)勞是全球在社交媒體中投資最多的企業(yè)之一,而其YouTube頻道的訂閱者只有20.4萬(排名9414)。
紅牛每年的營銷費用高達(dá)20億美元,其中大部分都投入到了內(nèi)容營銷中,但它的YouTube頻道只有490萬訂閱用戶(排名184)。
2011年,可口可樂公司大張旗鼓地推出了新的營銷策略——從“卓越創(chuàng)意”轉(zhuǎn)向“卓越內(nèi)容”(社交媒體上的內(nèi)容營銷)。然而,它的YouTube頻道只有67.6萬訂閱者(排名2749)。
事實證明,消費者對品牌內(nèi)容并無太多興趣,只有極少數(shù)人訂閱……社交媒體問世10年以來,絕大多數(shù)企業(yè)依然沒有找到有效的品牌建設(shè)方式。
這是為什么呢?方向永遠(yuǎn)比努力重要,而“社會化媒體營銷”的方向就是“眾創(chuàng)文化”(Crowd Culture)……
作為數(shù)字品牌戰(zhàn)略的核心,企業(yè)在內(nèi)容營銷上投入了大量的資源。這背后的邏輯是,社交媒體的出現(xiàn)可以讓企業(yè)繞過傳統(tǒng)媒體,與客戶直接進(jìn)行互動。如果你能給客戶講一個精彩的故事,并與他們實時溝通,那么你的品牌就能成為與客戶群體進(jìn)行交流的載體。因此企業(yè)投入了數(shù)十億美元,希望將這種愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。然而,只有極少數(shù)的品牌在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造出引起客戶興趣的內(nèi)容。
問題在于,你該通過怎樣的場景營銷與消費者互動。
▼
場景+商業(yè)生態(tài)闡釋
人+智能硬件+應(yīng)用場景,正在構(gòu)成互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的一種基本要素。
今天所講的“互聯(lián)網(wǎng)+”并不是指有沒有ERP,有沒有信息化的系統(tǒng),而在于企業(yè)本身有沒有以數(shù)據(jù)去定義場景的能力,以用戶洞察發(fā)現(xiàn)新場景的能力,以新場景的發(fā)現(xiàn)定義新品類的能力,以新品類的定義,去形成我們自己新的商業(yè)模式,新的經(jīng)營方式。
“場景+”的創(chuàng)業(yè)生態(tài)本身意味著:首先我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)和洞察新的場景,其次我們創(chuàng)造了一種新物種。這樣一種基于新的場景發(fā)現(xiàn)洞察和新物種的創(chuàng)造,會重新定義我們的產(chǎn)品、設(shè)計、研發(fā)、營銷和渠道。從這個意義上我們可以理解用場景的方法去重構(gòu)我們既有的商業(yè)模型,它就成為了傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)的一場必修課。這種必修課的背后,其實是因為我們基于用戶的判斷,基于人的判斷,基于產(chǎn)品的判斷,我們基于產(chǎn)品應(yīng)用場景的判斷,我們基于盈利能力的判斷,都會發(fā)生一種本質(zhì)的變化。
場景+商業(yè)生態(tài)到底是什么:當(dāng)前商業(yè)營銷業(yè)態(tài),大多數(shù)商家依然局限于純粹“給利”,再者,就是增加創(chuàng)意、互動式捆綁,而這些營銷模式,仍然停留在較初級的階段,殊不知,今天已經(jīng)進(jìn)入場景營銷時代。
在一次秋冬發(fā)布會上,CHANEL秀場變成13萬英尺超級市場,模特走秀時,仿若在逛超市。這場活動引起粉絲一次又一次尖叫。原因在于它具有強(qiáng)烈的代入感,以一種真實的場景,直達(dá)消費者內(nèi)心。